2009 m. vasario 1 d., sekmadienis

Pabaigai

Diskusijos apie projektą:
http://forum.travian.lt/showthread.php?t=40208

Tuo tarpu smagu, kad iškilo į Travian forumo viešumą daugiau Travian dienoraščių:

http://www.blogas.lt/Residence (TRA)
http://www.stirlic.ten.lt/ >> Atilla

2009 m. sausio 30 d., penktadienis

Projekto uždarymas

Po vakar nesėkmės šiandien bandžiau prikelti Atvirą, tačiau nepavyko. Kaip tai dariau? Pirmiausia pastačiau ryte kuokų (3), parnešiau apie 500 resursų iš fermų. Už esamus resursus užsakiau kuoką, o 3 išsiunčiau iki sekančio prisijungimo. Tačiau reikėjo kitaip daryt: reikėjo statyt tik 2 kuokas ir statyt grūdų fermą, nes grūdų gamyba itin maža. Vakarop prisijungus resursų buvo apie 100 kiekvieno, nes lankėsi kiti žaidėjai ir išnešė resursų bei užmušė kuoką. Reidinant pavyko pasisavinti iš fermų resursų, tačiau tai buvo po 30% medžio, geležies ir molio, ir tik apie 10% grūdų. Dėl to situacija sandelyje pasidarė tokia po aktyvaus reidinimo valandos: ~ 150 250 150 45. Užsakiau grūdų fermą. Vėliau vėl gavau puolimų, bet resursų nepavyko išnaudoti dėl vis didelio grūdų trūkumo (~ 250 300 250 25).
Išėjo, kad atstačiau 6 kuokas iki 21 valandos. Tai labai nedaug. 2 iš jų mirė reide.

Dėl prastos situacijos ir dėl galimybės tęsti žaidimą tik slėptuvės kėlimo būdu ir atsilikimo nuo konkurentų, registracija kapituliuoja, tad trinti jau pradedu. Ką galiu pasakyt - gaila už vakar tokį kadrą...

Projektas Atviras Travian T3 s3 acc uždaromas.

2009 m. sausio 29 d., ketvirtadienis

Atviras apžvalga (7) ir nesėkmė

Vakar 15 valandą baigėsi apsauga regione. Atviras ėmėsi aktyvaus reidinimo, nes tuo metu fermos labiausiai pripildytos resursais buvo. Kuokų tuo metu buvo pagaminta 15. Didžioji dalis gaunamų resursų turėjo būti naudojami kuokoms ruošti.
Per 2 valandas aktyvaus reidinimo, iki artimų silpniausiųjų žaidėjų miestų ištuštinimo, 17-os valandos, buvo prigrobta 2800 resursų, arba - apytiksliai po 700 kiekvieno resurso. Tiek resursų laukai gamintų apie 20 valandų, reiškia, reidinimas kuokomis buvo 10 kartų efektyvesnis! (Gamyba 45 36 24 -14)
Toliau tęsėsi mažiau aktyvus reidinimas, su pauzėmis, puolant tolimensnius žaidėjus. Iki 22-os valandos gauta 5600 resursų. Už gautus resursus buvo statomi ir keli laukai: grūdų laukas 2 lygis, molio laukas 2 lygio, medžio laukas 2 lygio, neapgalvotai pastatytas klėtis 1 lygio.

Kuokų per žaidimą pagaminta 30. Puolimų metu prarastos 5 kuokos, užmuštos 5 žiurkės ir 6 kariai. Dalis gautų resursų buvo nepanaudojami ir dingdavo viršijant gyvenvietės resursinį talpumą, t.y. geležies ir grūdų būdavo 800/800. Kad geležį ir grūdus išnaudoti, reikėjo kelti medžio ir molio laukus, kas ir buvo daroma.

Atviras tikėjosi puolimų vakare, naktį arba anksti ryte, dėl to neaktyvumo metu planavo išvesti karius iš miesto tam laikui.
23-ią valandą prasidėjo nenumatytas neaktyvumas ir tęsėsi iki 1:00, per tą laiką kariai buvo sugrįžę ir tupėjo gyvenvietėje. Gyvenvietė buvo užpulta ir sunaikinti jos kariai bei pavogti resursai. Nuostoliai yra labai dideli: prarastos 25 kuokų, tai atsilikimas nuo kitų žaidėjų bent 1 para. Tokį praradimą galima buvo stebėti statistikos skiltyje TOP 10 gynyboje, kai Atviras pateko į dešimtuką nepasisekusiųjų. Tokia pagrindinė žaidybinė klaida nuteikia nebetęsti žaidimo.

Atviras aktyvumas buvo planuotas po nemažiau 4-ių valandų per parą.

Ryte miestas atrodo taip:



Statistika:



Nesėkmė:



Atviras apžvalga (6)

7 ryto baigės taika. Prasidėjo karo veiksmai, labiau jį galima vadinti grobiamuoju karu. 14:47 Atviras pagal gyventojų skaičių (45) užima 3560-ąją vietą iš 11450 registracijų.

Užsakytos ir esamos kuokos:



TOP 10 statistika:

2009 m. sausio 28 d., trečiadienis

Atviras apžvalga (5)

Netaupant perteklinių grūdų, užsakytos ruošti kuokos. Iš viso yra jau 8. Iki ryt 15 valandos planuojama 14.
Kaip registracijos resursai ir resursų gamyba apytiksliai kito (su prognoze 7 val.), rodo grafikai:

Gamybos dinamika (mediena realiai 40r/h, čia 42 kažkodėl):



Apytikslus resursų kiekio ir gyventojų kartu su kariais skaičiaus kitimas:


Debiutai (4), apžvalga (4)

Panagrinėjus Karo debiutą, aptikau jame spragų, galima patobulinti debiutą. Problema: pastačius kuo greičiau kareivines ir 2 kuokas ir įvykdžius tuo pačiu 19b-21b užduotis, gauname resursų premijos, kuri nedidesnė už sunaudotą užduočių įvykdymui resursų kiekį. Taipogi pastatytas kuokas nėra kur panaudoti, o kareivinės bei kuokos vartoja daug grūdų. Dėlto peršasi mintis, kad kareivinių ir kuokų statybas reikia nukelti į trečia dieną, į jos pabaigą. Prieš tai galima pastatyti kažkiek resursų laukų, bet tik tiek, kad vėliau būtų pakankamai resursų susikaupę kareivinėms bei kariams statyti. Tokį vystymosi planą pavadinam Vėluojančių kuokų variantu. Atviras plėtėsi panašiu į pasiūlytą būdą: užuot statant 28-oje valandoje kareivines (Karo debiutas), statomi buvo medžio kirtaviečių 2-i lygiai. Vėliau pastatytas grūdų laukas 2 lygio, tada susibūrimo vieta (27d. ryte), kareivinės. Po kareivinių du molio laukai pakelti į 2 lygį. Ir tik tada užsakytos 2 kuokos (28d. vakare).

Susibūrimo vieta:




21b įvykdyta. Paveikslas prieš gaunant premiją 300 320 360 570:



Tolimesni planai: statyti daugiau kuokų. Tikintis, kad reidų metu bus galima daug pagrobti geležies ir ypač grūdų, šie laukai bus keliami tik esant poreikiui.

2009 m. sausio 27 d., antradienis

Atviras apžvalga (3)

Praėjus 1 parai ir 8 valandom (32 val.) po atsiradimo. Pastatyta yra slėptuvė ir gyvenamojo pastato lygis - 3. Dabar reikia rinktis kelią: pramonė ar karo menas. Dėl teikiamo premijinių resursų kiekio, kuris yra mažesnis už resursų sąnaudas užduotims vykdyti, užduotinės statybos nukeliamos trečiai parai. Vietoj jų pastatytos dvi 2-o lygio medžių kirtavietės. Toliau: resursai kaupiami, ypač molis, kurio reikės grūdų laukui pakelti, susibūrimo vietai statyti. Medis kaupiamas kuokoms ateityje gaminti. Geležis kaupiama kareivinėms ateityje pastatyti. Pasirenkamas planas - karo meno.

2009 m. sausio 26 d., pirmadienis

Atviras apžvalga (2)

01-27 7:20 (para po serverio starto). Įjungiamas pliusas +25% medienai.



Statistika 7:30

Atviras apžvalga (1)

Pastatėm 3-ą geležies kasyklą. Vis ta pati ilgoji 12-oji užduotis:



Statistika, 22:49 -

Užduočių įveikimo strategijos, debiutai (3)

Planuose yra vesti registracija Karo debiuto keliu. Jam geresnių alternatyvų nesuradau.

Karo debiutas (papildymas)
Optimaliai vystantis šiuo keliu, 21-oji užduotis atliekama po 34 valandų žaidimo. Tuo metu pastatome 2 kuokas, gauname resursų paketą 300 320 360 570, tačiau gauti iš jo grūdai su esamais perpildo klėtį ir dalis (~30) išnyksta. Resursų gamyba 24 24 24 -1.



Kaita:



Tolimesni tikslai: statyti daug kuokų, išspręsti grūdų pertekliaus problemą, išspręsti sumažėjusios grūdų gamybos problemą, dėl kurios neleidžiamos tolimesnės statybos.

Grobimų ekonomika (1)

Galima ieškoti būdo apskaičiuoti, kiek žaidėjas išneša grobio iš aplinkinių žaidėjų.

Paprasčiausia analizuoti jau turimus faktus. Surinkus statistiką, kurią savaitės dieną ir kiek žaidėjas išnešė resursų, galima išvesti apytiksles formules ir nubrėžti grafikus.
Galima lyginti žaidėjo, esančio top 10 pagal grobimus, resursų įplaukas grobimų būdų su žaidėjo, statančio tik resursų laukus, bei atsisakančio kariuomenės, resursų įplaukomis iš laukų gamybos. Savaitės pabaigoje žaidėjas mato, kiek pešė resursų. Tą skaičių padaliję iš dienų savaitėje ir valandų paroje skaičių, bei iš 4, gausime apytikslį vieno resurso grobimo pajėgumą. 7x24x4=672, arba ~700.

Reidinimas.
1. Kuo tolimesnią "fermą" (silpną ar neaktyvų žaidėją) grobia kariai, tuo ilgiau užtrunka. Priklausomybė - tiesinė.
2. Kuo didesniu atstumu nuo žaidėjo yra fermos, tuo jų skaičius didesnis. Priklausomybė tiesinė. 2.1. Fermų skaičius tam tikro spindulio plote priklauso nuo spindulio kvadratine priklausomybe.
3. Kuo didesnį karių skaičių žaidėjas turi, tuo daugiau fermų jis aplanko, ir atitinkamai išneša resursų. Kokia priklausomybė? Papildomas karys randa fermą mažesniu spindulio padidėjimu negu prieš tai papildęs reidinamąją kariuomenę karys rado. To priklausomybė laipsninė.

Papildomas karys - K
Papildomo kario grobimo greitis - G (r/h)
a - papildomas koef.
G = a*K^(-0.5)




Grobimo greitis - Gr
Reidinančiųjų karių skaičius - Kr
b - papildomas koef.
Gr ~= b*lim(K)(0;Kr)G(K) = b*Int(0;Kr)G(K)dK = b*2*Kr^0.5
[čia gali būt ir klaidų...]
<...>

Išvada, kad didėjant reidinamosios kariuomenės skaičiui, jos grobimo gretis didėja 0.5 laipsniu. Atsižvelgiant į tai, kad kariuomenė reikalauja maistinio išlaikymo (r/h), reidinamosios kariuomenės dydis turi naudingumo ribą.

Referalinė nuoroda

Norintys registruotis į lt3, gali sekti šia nuoroda:
http://www.travian.lt/?uc=lt3_4901

Pasiekę 75 gyventojų populiaciją, suteiks 20 auksinių premiją registracijai Atviras.

Registracija aktyvuojama

Startavo serveris 7:00 ryte sausio 26. Acc Atviras aktyvuotas 14:59:30 (+8 valandos po starto). Koordinatės (70|-15).

Pasirinktas 1 lygio laukų debiutas.
Pradžia tokia:



Keturių laukų debiutas:



Serverio statistika 15:18:30



Mažoji molio karjero pauzė, grūdams uždedamas pliusas (+25% gamyba):


Didžioji molio lauko pauzė. Nuo atsiradimo praėjus 53 minutėms:

2009 m. sausio 25 d., sekmadienis

Taikiniai puolimui

Praėjus 3 parom po serverio starto, baigsis naujokų apsauga. Atviras acc apsauga baigsis 3 paras po aktyvacijos (planuojama aktyvuoti ~15-20 valandą, 01-26). Tada bus ieškomi silpni žaidėjai, kuriuos vertės pulti. Puolimu gautus resursus vertės naudoti kuokų ruošimui. Per tam tikrą laiką sukaupus atitinkamą kiekį kuokų, bus galima "atidaryti" oazę. Regione reikės surati silpniausią oazę ir ją pulti.

Oazėje yra 400 400 400 400 resursų. Gyvūnijos atsistatymo greitis nežinomas, tačiau ne itin greitas. Resursų oazėje atsinaujinimo greitis nežinomas, tačiau ne lėtas. Svarbu "atidarytą" oazę lankyti dažniau, neleidžiant kitiems žaidėjams ja pasipelnyti.

Puolimai prieš žaidėjų miestus atliekami su 2 ir daugiau kuokų. Pirmą puolimą verčiau daryti su 3 kuokom, kad nepatirti nuostolių užmušant žiurkę, žinoma, tikintis, kad kitokios gynybos nebus.

Reidą prieš oazę reikėtų daryti su stipria kariauna, norint patirti mažiau nuostolių. Tam bus paruoštas karžygys - kuoka su puolimo taškais. Puolime dalyvaus karžygys ir 20-40 kuokų (kokia kariauna optimali?).

Silpniausios oazės žaidimo pradžioje būna: vien geležies arba vien molio. Kiek stipresnės - geležies su grūdais ir molio su grūdais. Vien geležies oazės gyvūnijos pavyzdys: 8 žiurkės, 4 vorai, 6 šikšnosparniai, jų gynyba: 8*25+4*35+6*66=736. 20 kuokų turėtų 20*40=800 puolimo taškų. Atsižvelgiant į populiacijų santykį, norint užpulti taip, kad nuostoliai būtų lygūs abiem pusėm, reikėtų pulti su ~1100 puolimo taškų, arba ~28 kuokom.
(Gyvūnų gynybos taškai: http://travianas.lt/2007/08/02/naturestroops.html)

[Reikėtų prognozuoti, kokiu greičiu kils kuokų skaičius, kurią dieną pavyks pulti oazę(-es)]

Aplinkoje esančių karingų germanų nevertėtų rinktis taikiniais, nes galima užpulti kuokų ginamą miestą, ir tai gali atnešti daugiau nuostolių negu naudos.

Užduočių įveikimo strategijos, debiutai (2)

Reikia paminėti, kad norėdami greičiau plėstis, turime surasti ir atsisakyti nereikšmingų pastatų, jų nestatyti. Kokie tai pastatai? Įvertinę tai, kad starto taika trunka 3 dienas, nestatome slėptuvės ligi pat taikos pabaigos. Apskaičiuojame, kelerių lygių slėptuvę statysime ir sutaupome jai resursų trečiąją dieną. Atsisakytinas pastatas yra ambasada. Ji suteikia galimybę įstoti į aljansą, bei generuoja 6 kultūros taškus, tačiau reikalauja daug - 180 130 150 80 3. Slėptuvei reikia - 40 50 30 10 0, generuoja 1 KT. Verta palygint ambasadoje ir slėptuvėse generuojamus KT su vėliau pastatomoje rotušėje švenčių generuojamais KT. KT reikalingi tam, kad greičiau atsirastų galimybė statyti antrą gyvenvietę.

Toliau nagrinėjame debiutus:

Keturių laukų ir kuokų debiutas.
Įvykdome keturių laukų debiutą, tada nieko nebedarome, t.y. sustojame ties 8 užduotimi. Planas - paruošti kuo daugiau kuokų ir nebekelti resursų laukų bei nestatyti turgaus. Tik artėjant taikos laikotarpio (3 dienos) pabaigai, pastatyti kareivines ir paruošti kuo daugiau kuokų, bei turėti slėptuvę (nebūtina?). Įvykdymas: priartėjus vienam resursui iki pat 800, užsakome vieną pastatą, vėliau tokiu pat principu - kitus. Užsakome pastatus pagal mažėjantį Kaina/Grūdų suvartojimas rodiklį. Užsakymų eilė: grūdų ferma (Cr1), [slėptuvė (Cr1)], susibūrimo vieta (RP1), gyvenamasis pastatas iki 3 lygio (MB2,3), kareivinės (B1), toliau statome kuokas.
[Reikia papildyti...]

1 lygio laukų debiutas.
Įvykdome keturių laukų debiutą ir tęsiame resursų laukų statybas ir užduočių vykdymą toliau. Atliekame 8 užduotį - išsiunčiame 200 grūdų. Statome toliau po vieną 1 lygio lauką: grūdų fermos, molio karjero, medžių kirtavietės, geležies kasyklos.














Tada laukdami per 12 valandų ateinančio pastiprinimo (1 žiurkės), statome: visus grūdų laukus iki 1 lygio (ir užsakome +25% jų gamybai), visus molio laukus iki 1 lygio. Lieka mažai resursų, ypač molio.








Vėliau susikaupiančius resursus panaudojame medžio ir geležies laukams statyti, tačiau galutinai pastatome tik tada, kai gauname atlygį už sulauktą pastiprinimą (10-a užduotis) ir perskaitytą ataskaitą (11-a užduotis). Sustačius visus 1 lygio laukus, pastatome slėptuvę ir surenkame premijas už 12, 13, 14 užduotis. Gamyba: 20 20 20 7 (grūdai +25%).





























Taikos debiutas.

Įvykdome 1 lygio laukų debiutą, tada norėdami turėti ateityje kuo daugiau kuokų, planuojame pasirinkti po 18-os užduoties A užduočių vykdymo variantą - Taikiai, bei išnaudoti medieną taip, kad jos liktų mažiausiai iš visų resursų po 21-os užduoties įvykdymo - turgaus pastatymo. Veiksmas: keliame po vieną geležies, grūdų, molio, medžio lauką į 2 lygį. Toliau statome gyvenamąjį pastatą iki 3 lygio. Surenkame resursų premijas už 15-18 lygius. Pasirenkame variantą - Taikiai. Statome klėtį ir sandėlį. Statome turgų tada, kai bus mažai medienos. Dėl to gali tekti pastatyti papildomą geležies lygį prieš statant turgų. Už 21-ą užduotį gauname 700 200 200 450.
Tolimesnis planas - statyti susibūrimo vietą ir kareivines bei kepti kuokas.
[Reikia papildyti skaičiavimais...]

(PP: strategija nepavyks, nes, pasirodo, resursų paskirstymas 700 ir 200 nevyksta pagal Vadovo nurodymą, reikia tikslinimo)

Karo debiutas.
Įvykdome 1 lygio laukų debiutą, keliame po vieną kiekvieno resursų lauką į 2 lygį. Toliau statome gyvenamąjį pastatą iki 3 lygio. Surenkame resursų premijas už 15-18 lygius. Pasirenkame variantą - Karingai. Pastatome susibūrimo vietą, kareivines. Gamyba: 24 24 24 8 (grūdai +25%). Toliau galima ruošti 2 kuokas, už tai - 300 320 360 570.
[Galima papildyti...]

2009 m. sausio 24 d., šeštadienis

Užduočių įveikimo strategijos, debiutai (1)

Ieškome geriausios žaidimo pradžios už germanus. Išgrynintas patikimas žaidimo pradžias vadinkime debiutais.

Vystytis galima [1] atsisakant vykdyti teikiamas užduotis (http://forum.travian.lt/showthread.php?t=26196), [2] vien vykdant jas, [3] vykdant užduotis ir tarpuose atliekant kitus veiksmus.
3-asis būdas, matyt, geriausias. Kodėl? Pirmu būdu augant negaunama paramos dėl užduočių nevykdymo. Antru būdu augant gaunama parama, tačiau yra užduočių, kurias vykdant gaunama per mažai paramos, o resursai užduotims išleidžiami netinkama kryptimi. Abejotinos vykdyti užduotys yra: 8, 15, 22. Pavyzdžiui 15-ai įvykdyti, reikia sunaudoti daug resursų, o gaunama už tai premija yra 15-os ir iškart 16-os (jai įvykdyti nekeliami materialiniai reikalavimai) užduočių premijų suma, kuri - maža - 110 80 100 50. Nutraukus užduočių vykdymą ties nepatogia užduotimi, atliekame kitokius veiksmus, tai - 3-as būdas.

Ieškant debiutų reikia naudotis informaciniais šaltiniais (užduočių aprašymai, statybų reikalavimai, trukmės ir kainos).

Ankstyvas kuokų debiutas.
>0:00:00 750 750 750 750 nevykdom užduočių, statom susibūrimo vietą 1 lygio (RP1), 110 160 90 70 1 0:33:20 (640 590 660 680)
>0:33:20 644 594 664 684 statom gyvenamąjį pastatą iki 3 lygio (MB2,3), 205 115 175 60 2 1:39:20 (439 479 489 624)
>2:12:40 452 492 502 638 statom kareivines 1 lygį (B1), 210 140 260 120 4 0:33:20 (242 352 242 518)
>2:46:00 246 356 246 521 užsakom kiek įmanoma daug kuokų (2), 2 x 95 75 40 40 = 190 150 80 80 0:30:00 (56 206 166 441)
>3:16:00 60 210 170 442
Po 3:16:00 žaidimo turime 2 kuokas, 60 210 170 442 resursų, o gamyba: 8 8 8 1. Jeigu šalia būtų neaktyvių žaidėjų su pasibaigusiu taikos periodu, galima būtų reidinti, tačiau tokie žaidėjai turėtų būti labai nutolę, ir turi būti praėję laiko bent 3 paros nuo serverio starto. Kuokų skaičių ribojantis veiksnys - mediena, kurios yra stygius. Paskirsčius resursus NPC, dar galima būtų pasigaminti 3 kuokas, tačiau reikia turėti turgų (+klėtį, sandėlį) ir 3 auksinius.
Galima būtų pulti oazes, tačiau silpniausiose oazėse yra per didelis gyvūnijos skaičius.
Nesugalvojus, kaip panaudoti kuokų, strategija žlunga, nes resursų gavyba labai maža.














Nieko nestatant ir tik kaupiant resursus, praėjus 2 dienom ir 18 valandų po starto, arba likus 6 valandom iki naujoko apsaugos pabaigos, resursų susikaups 8 8 8 0 x 62,75 = 502 502 502 0. Iš viso bus: 502 502 502 0 + 60 210 170 442 = 562 712 672 442 resursų. Juo panaudojus kuokoms (95 75 40 40 1) gaminti, išeis 5 kuokos ir liks
87 337 472 242 resursų. Situacija: 7 kuokos, 8 8 8 -4 gamyba.


Ankstyvas turgaus debiutas.
>0:00:00 750 750 750 750 nevykdom užduočių, statom gyvenamąjį pastatą iki 3 lygio (MB2,3), 205 115 175 60 2 1:39:20 (545 635 575 690)
>1:39:20 558 648 588 704 statom klėties ir sandėlio 1 lygius (Gr1,Wa1) 80 100 70 20 1 0:24:50 + 130 160 90 40 1 0:31:00 = 210 260 160 60 2 0:55:50 (540 490 590 690)
>2:35:10 547 497 597 697 statom turgaus 1 lygį (MP1) 80 70 120 70 4 0:30:00 (467 427 477 627)
>3:05:10 471 431 481 630
Po 3:50:10 žaidimo turime turgų su prekeiviu, 471 431 481 630 resursų, o gamyba: 8 8 8 2. Jeigu turguje būtų mums naudingų pasiūlymų, arba mūsų pasiūlymus pirktų, tai reikėtų apskaičiuoti ar verta užsiimti prekyba. Reikia visada prisiminti, kad turgaus lygiai reikalauja didelio maistinio išlaikymo. Ankstyvojo turgaus strategiją galima naudoti, kai jau aplinkiniai žaidėjai turi turgus, t.y. anksčiau prisiregistravusieji, ir turi resursų disbalansą (germanai turi perteklių geležies, o grūdų trūkumą), verčiant aplinkiniams reikiamus resursus per NPC. Žaidimą toliau galima tęsti statant resursų laukus ir vykdant užduotis, arba visą debiutą galima pradėti pastačius kelis laukus ir įvykdžius užduočių, bet neišnaudojus daugiau negu 471 431 481 630 resursų.

Keturių laukų debiutas.
>0:00:00 750 750 750 750 statome medžio kirtavietę (Wo1), grūdų fermą (Cr1), molio kasyklą (Cl1), geležies kasyklą (Ir1) 40 100 50 60 2 0:00:00 (užbaigiama statyba) + 70 90 70 20 0 0:02:30 + 80 40 80 50 2 0:03:40 + 100 80 30 60 3 0:07:30 = 290 310 230 190 7 0:13:40, surenkame resursus už įvykdomas 7-ias užduotis: [3] 30 60 30 20 + [4] 40 30 20 30 + [5] 50 60 30 30 + [6] 20 auksinių + [7] 60 30 40 90 = [1..7] 180 180 120 170 + 20 auksinių. Bendrai lieka (640 620 640 730).
>0:13:40 642 622 642 731
Pastačius 4 laukus gaunama atgal didelė dalis resursų. Resursų likę 642 622 642 731, o 8-oji užduotis prašo išsiųsti 200 grūdų. Gamyba gyvenvietėje 11 11 11 6. Toliau galima žaisti įvairiai, rinktis turgaus, karių ar užduočių ir resursų laukų statymo kryptis.
(.xls)

Veiksmo planas (1)

Žaidimo pradžioje vyksta daugiau individualus žaidimas. Ir vieni kitiems žaidėjai negali stipriai pakenkti: negali griauti pastatų, gynybinių įtvirtinimų, tačiau gali: išnešti resursus, sumušti gyvenvietėje stovinčią kariuomenę, ar pagauti kariuomenę. Nuo to galima apsisaugoti.

Besijungiant į aljansus, ir specializuojantis pagal paskirtį žaidėjams jame, bei prasidėjus puolimams su sunkiąja artilerija, vieno acc reiškmė nuvertėja. Dėl to Atviras acc kuriamas pradžioje ir nežadama jam tęsti žaidimo ilgai.

Genčių įvertinimas:
Visos trys gentys yra panašios pastatais, panaši ir jų ramaus augimo strategija. Ramus augimas tai - kareivinių ir karių nestatymas, resursų laukų auginimas, prekyba (jeigu apsimoka).
Sulyginus genčių karių galimybes, germanai išryškėja kaip patys geriausi reidintojai puolėjai. Žaidimo pradžioje galimybė reidinti aplinkinius gali atnešti daugiau pelno negu keliami resursų laukai savo gyvenvietėje, ir tokia reidinimo strategija gali tapt geresnė už augimo strategiją. Tačiau jeigu aplink žaidėją esantys žaidėjai visi yra aktyvūs ir nepalieka miestuose resursų, tuomet reidinti neapsimoka ir žaidėjas patiria krizę išleidęs resursus kariams ruošti užuot resursų laukams kelti.

Pasirinkta germanų gentis, nes serverių patirtis rodo, kad reidinimo (agresyvioji) strategija yra labai naudinga!

Reidinančių karių įvertinimas (http://travianas.lt/search/units.php):

Kaina
Legionierius 440
Falanga 315
Pėstininkas su kuoka 250

Grobio naša
Pėstininkas su kuoka 60
Legionierius 40
Falanga 30

Grobio naša/Kaina
Pėstininkas su kuoka 0.240
Falanga 0.095
Legionierius 0.091

Įskaitant ir kitus rodiklius (puolimo efektyvumas, greitis), germanų kuokininkai 3 kartus našesni reidintojai negu kitų genčių pirmieji kariai.

Reidinimo zonos (prisegtas pav.). Ovalai rodo zonas, kuriose esančius žaidėjus planuojama pasiekti reidais.
















Žaidėjų vystymosi įvertinimas.
Aktyvumo įtaka.
Žaidime reikia dvejopo aktyvumo: praleisti daug laiko ir prisijunginėti dažnai. Prisijuginėjant trumpam laikui, bet dažnai rezultatas pasiekiamas geras, nes per trumpą laiką užtenka užsakyti statybas, kariuomenės ruošybą, o pasibagus joms, vėl užsakyti. Kas praleidžia daug laiko, bet nedažnai prisijunginėja, tie gali laiką skirti žemėlapio, statistikos analizavimui, bendravimui su aplinkiniais žaidėjais, aljanso administravimui ir priežiūrai, kitų žaidėjų pavadavimui. Daugiau laiko prisijungiantis žaidėjas reidintojas gali išsiųsti daugiau puolimų mažesniais karių kiekiais, taip dažniausia reidinimas tampa našesnis. Du kart daugiau laiko praleidžiantys ir dažniau prisijunginėjantys žaidėjai gali statytis 1,1-1,4 kartus greičiau, o atnešti grobio gali 1,5-1,9 kartus daugiau. Mažai aktyvūs žaidėjai dažnai tampa stipresniųjų reidinamais ir praranda resursų.
Aukso įtaka.
Žaidėjai naudojantys auksinius tik pastoviai resursų gamybai +25% didinti, augs 1,25-1,5 karto greičiau. Kas visada naudos auksinius pastatų statyboms užbaigti, augs greičiau 1,1-1,3 karto. Kas naudos auksinius NPC, tas, priklausomai nuo aplink žaidžiančiųjų genties, agresyvumo, NPC naudojimo, naudosis resursų disbalansu rinkoje, ir sau naudingu santykiu pirks/parduos juos. Jei aplinka agresyvi (daug germanų ieškančių grūdų ir medienos), ir jei mažai aplinkinių naudoja NPC, tai žaidėjas gali pelnyti iš to daug ir augti 1,1-1,8 kartus greičiau. Sudėjus visus augimo veiksnius, suteikiamus aukso, galima numatyti, kad be galo daug aukso naudojantis žaidėjas už aukso nenaudojantį žaidėja gali augti 1,5-3 kartus greičiau.

Atviro acc aukso planai: iš užduočių gauti 20 auksinių, ir dar vėliau gauti 15. Auksas bus naudojamas grūdų ir medienos gamybai padidinti, bei kitam. Planuojamas aktyvumas - mažiausiai 4/24.
Vieta reitinge pagal gyventojų skaičių prognozuojama ~200-500, ir ~50-150 puolime, po 7 dienų žaidimo.

Duomenys

Taisyklės: http://www.travian.lt/spielregeln.php
Naujakurio užduotys:
http://forum.travian.lt/showthread.php?t=26196
Pagalbos svetainė: http://travianas.lt/
Pagalbos svetainė (platesnė, anglų k.): http://help.travian.com/

Įrankiai

Serverio žaidėjų statistika (+žemėlapiai): http://travian-utils.com/?s=lt3
(arba http://travian.ws/analyser.pl?s=lt3)

Karių judėjimo laiko skaičiuoklis: http://www.javaschubla.de/2006/travian/wegerechner/wegerechner.en.html

Mūšių simuliatorius: kirilloid
Mūšių ataskaitų saugyklos:
http://log.travianas.lt/
http://travilog.org.ua/en

Kiti įrankiai: http://forum.travian.lt/showthread.php?t=7929

2009 m. sausio 23 d., penktadienis

Žaidimo planas

Planuojama, kad acc valdys vienas arba keli žmonės, acc vardas - Atviras. Auksinių skaičius - užduočių 20 + 15 (vėliau bus paskelbta referalinė nuoroda). Registracijos atsiradimo vieta - atsitiktinis ketvirtis. Atsiradimo laikas - pirmadienio popietė, sausio 26. Gentis - germanai.

Užduotys žaidimo pradžioje bus vykdomos, siekiant greičiau plėstis. Ypač svarbu uždirbti užduočių 20 auksinių. Nėra nuspręsta, kurį vystymosi planą rinktis: prekybinį ar karinį.

Naujame serveryje galima tikėtis tiek aktyvių, tiek mažiau aktyvių ir neaktyvių registracijų. Neaktyviosios gamindamos resursus tarnauja kaip papildomas resursų šaltinis, tad iš jų reikia grobti. Aktyvumas bus tikrinamas pagal statistikos programą: http://travian-utils.com/?s=lt3 . Mažiau aktyvias galima taip pat lankyti, tačiau su didesne tikimybe prarasti puolamųjų karių, dėl to pulti tektų su didesne kariuomene. Verta apsvarstyti galimybę pulti aktyvius žaidėjus, turinčius daug karių, taip siekiant sumažinti konkurenciją. Verta apsvarstyti galimybę pulti žvėrių oazes, statyti karžygį, statyti slėptuves, statyti ambasadą ir įstoti į aljansą, išradinėti žvalgus.

Registracija planuojama kurti praėjus keliom valandom po serverio starto, tikintis, kad vietoje, kur atsiras registracija, bus ir daugiau silpnesnių bei pasyvesnių žaidėjų.

Registraciją planuojama prižiūrėti 2 savaites. Tačiau laikotarpis gali tapti ilgesnis priklausomai nuo aplinkybių.

Sukurta registracija forume (http://forum.travian.lt) - Atviras.
Planuojama sukurti atitinkamą temą forume [jau sukurta - http://forum.travian.lt/showthread.php?p=380261#post380261]. Pasiūlymai, pageidavimai, patarimai, pastabos, nuomonės laukiamos forumo temoje ir/ar tinklaraščio komentaruose.

Tinklaraštyje bus talpinama ATVIRA informacija apie acc. Užrašai, screenshotai (žaidimlaukio nuotraukos), ataskaitos.

Idėjos autorius

Idėjos autorius Robertas S.

Patirtis žaidime:
lt2 (2007-10 iki 2008-01)
lt3 (2007-12 iki 2008-10)
lt3x (2008 pavasaris)
lt6 (2008-08 iki ...) žaidimvardis - Atsijungti
ir kitokia patirtis...

Idėja "Atviras Travian T3.5 lt3 acc"

Žaidimas: Travian (http://www.travian.lt/).

Susipažinus su ATVIRA, tradiciškai mąstant - SLĖPTINA - informacija, pastebėtina, kad jos atvirumas gali būti daugiau naudingas negu žalingas. Į tai galima gilintis.

(Naršant internetines enciklopedijas (Wikipedia) ir kitus šaltinius, galima išgauti informacijos tiek apie sprogmenų gamybos technologiją, tiek net apie urano sodrinimą. Ši informacija patekusi į "blogas rankas" gali ardyti ekonominę santaiką. Tuo tarpu Wikipedijoj talpinamų molekulių formulės ir aprašymai gali pagreitinti ir pagerinti moksleivių chemijos mokymąsi ir žinias, kurios gali būti panaudotos ekonomikos augimo naudai. )

Norint sukurti gerą Travian žaidimo pradžios strategiją, reikia žaisti ir kaupti patirtį, ir/ar nagrinėti žaidimą teoriškai. Tobulesnį vystymosi planą gali kurti vienas ar keli žmonės tiek patys konstruodami jį, tiek remdamiesi kitų patirties šaltiniais.
Sukūrus ATVIRĄ acc (registraciją), galima tikėtis naudingų pastabų, komentarų, įvertinimų įplaukų iš šalies. To ir bus siekiama šiame tinklaraštyje (bloge).

Informacija apie naują Travian T3.5 versiją Lietuvos serveryje:
http://forum.travian.lt/showthread.php?t=39517
http://forum.travian.lt/showthread.php?t=39930
Reiškia, T3.5 atsiras lt3 serveryje kovo mėnesį.

Informacija apie naujai startuojantį s3.lt serverį:
"Sausio 26 dieną restartuos trečiasis (lt3) serveris. Serverio greitis standartinis. Žaidimas prasidės 7:00 val. Lietuvos laiku. Išankstinė registracija - nuo sausio 23 dienos (prasidės dienos bėgyje)". (http://forum.travian.lt/showthread.php?t=39296)